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Text File  |  1994-10-26  |  6KB  |  114 lines

  1.                          Doom Network Menu System
  2.                          Version 8.0, Jun 23 1994
  3.                        Copyright 1994, Jason Sandlin
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6. You can find the latest version of DooMenu thru internet's anonymous FTP at
  7.    wuarchive.wustl.edu
  8.      in /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff  <---|
  9.    infant2.sphs.indiana.edu               <---| |
  10.      in /pub/doom/incoming              <---| | |
  11.      in /pub/doom/misc               <--- It should be called DOOMEN*.ZIP
  12.      in /pub/doom/multi_doom/modem      <---| |
  13.      in /pub/doom/multi_doom/net          <---|
  14.  
  15.                MAKE SURE YOU ARE USING DOOM V1.2 or HIGHER!!!
  16.  
  17. **** What is DooMenu:
  18.  
  19.      DooMenu will search thru WAD files for the correct map/episode for easy
  20. play!  It will now even load multi-pwads! It will also allow IPX network,
  21. modem, and null-modem play, or stand alone play quickly and easily thru a
  22. menu which is far better than the one packaged with Doom.  DooMenu allows you
  23. to choose coorperative, or deathmatch with respawn or no monsters on or off,
  24. it can load a save game, or use an external WAD file.  It will ask you for
  25. the skill, episode, episode map, number to dial, and weather to disable call
  26. waiting.  It can store up to 9 different default friends for speed dialing.
  27. It is very quick and does a lot more than the Doom setup does.  The Doom
  28. setup does not support -nomonsters, -file, or call waiting.  DooMenu does 
  29. this and more.
  30.  
  31. **** How to Start:
  32.  
  33. Just type DOOMENU and follow the instructions. 
  34.  
  35. After you have configured doomenu, all you need to do is to type DOOMENU 
  36. and it will load up and ask you a series of questions.  Answer them and
  37. eventully it will load up ipxsetup.exe, doom.exe, or sersetup.exe with
  38. the proper parameters.
  39.  
  40. If you ever need to reconfigure DooMenu just type 
  41.      DOOMENU /C
  42.  
  43. **** Explain How DooMenu use external WAD files?
  44.  
  45.      DooMenu looks in the doom directory for all wad files besides the main
  46. doom wad file.  If any are found it adds the option to load an external wad
  47. file at the episode prompt.  Once you select this you are given a list of all
  48. wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight the one you want and
  49. then it will use that wad file in to play.  Make sure the person your playing
  50. with also has loaded the same wad file.  Once you have selected the wads you
  51. want, if you tell it to doomenu automatically looks in the wad file to find
  52. the first level the external wad edited, and then automatically warp to that
  53. level.  DooMenu will also record the number of times each of wad you have has
  54. been played, so it will be easy to spot wads you haven't tried yet.  This
  55. will be stored in DOOMENU.WDI.  If you find that you can't get wads to work
  56. and have read the docs fully, leave me a comment and maybe it's not you.
  57.  
  58. **** Does DooMenu support different SERSETUP's not made by ID?
  59.  
  60.      Yes.  It will send the commands as normal to sersetup.exe, so just
  61. name your new sersetup to sersetup.exe.  If you need to add an command
  62. line option to sersetup everytime, for example you need to send -14400
  63. then just type 'DOOMENU -14400'.  You can pass up to 9 commands thru doomenu
  64. to the new sersetup.
  65.  
  66. **** Sometimes I get a warning message about my command line being long?
  67.  
  68.      I am telling this to tell you about a MAJOR problem you will almost
  69. definatly ecounter if you use DOOMENU or any other DOOMENU clone.  What is
  70. this problem?  I'll tell you.  There are major bugs in passing more than 155
  71. character command lines to doom or sersetup, like doomenu can.  With the
  72. ability to load more than one external wad file its easy to go far beyond 155
  73. characters.  I think DOS v6.0+ (5?) and 4DOS can support command lines more
  74. than 155 characters, but it seems that DOOM is not reconizing them.  Anyways
  75. I am just warning you that there will be error if you try to do TOO much.
  76. DooMenu will beep at you and display a warning message if this occurs so if
  77. that never happens you will be fine.  I have NO idea how to get around this,
  78. the only real way is for doom to read a file instead of looking at command
  79. line parameters, but i doubt ID will do that just so a few people can add
  80. external wads.  If you never have any problems, GOOD otherwise it is not my
  81. fault you can't get it to work.  As usual you can email if you wish to
  82. discuss any problems you find.
  83.     
  84. **** How do pay tribute to this great shareware author?
  85.  
  86. The very least you can do if you have internet access is just to
  87. leave me a message expessing your opinion of DooMenu.
  88.  
  89. If you want, please feel free to send $0.01 up to $2 billion to 
  90.  
  91.    Jason Sandlin
  92.    35 Woodland Drive
  93.    Downingtown, Pa 19335-1720
  94.   
  95. By registering you can receive, if you wish, the source code (written in
  96. Turbo Pascal v7.0) to the latest copy of DooMenu (internet access req.) 
  97. Thanks for your support.  
  98.  
  99. Internet E-Mail Address: 000082937@ucis.vill.edu 
  100. Don't bother emailing me after 1/95, the account will probably not be 
  101. active.
  102.  
  103. If you find any errors or have any suggestions get in touch, but try
  104. to make sure that you have the newest version.  Normally available at
  105. wuarchive.wustl.edu in /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  106.  
  107. **** Do you have any thing else to say?
  108.  
  109.      I would like to thank everyone on internet for helping me with
  110. ideas on how to improve DOOMENU, and of course for the few that registered
  111. with it with me.  I am amazed at internet's ability for mass information, 
  112. and how that it is only getting bigger.  I'd also like to thank ID, 
  113. alt.games.doom, and the sysop of infant2.sphs.indiana.edu for obvious 
  114. reasons.